Indhold
- File Type 1Atlas Generator File
- Tekst
- Hvad er en ATLAS-fil?
- File Type 2Texture Atlas Skin File
- Tekst
- .ATLAS File Association 2
- Om ATLAS-filer
File Type 1Atlas Generator File
Udvikler | N / A |
popularitet | 2,0 (1 afstemning) |
Kategori | Spilfiler |
Format | Tekst X TekstDenne fil gemmes i et almindeligt tekstformat. Du kan åbne og se indholdet af denne fil ved hjælp af en teksteditor. |
Hvad er en ATLAS-fil?
En ATLAS-fil er en indstillingsfil, der er oprettet af Phaser Editor, en IDE, der bruges til at udvikle HTML5-spil. Det bruges til at generere en teksturatlas, som er et .PNG-billede pakket med en samling sprites, der bruges til teksturer af genstande og tegn i et spil. ATLAS-filer indeholder indstillingerne for en teksturatlas og stierne til hver sprite, der skal pakkes i PNG-billedet, når spillet er bygget. Mere information
Du kan åbne og redigere ATLAS-filer i Phaser Editor. Når du er færdig med at redigere ATLAS-filen, kan du generere teksturatlasen. Teksturatlaset indeholder et PNG-billede med sprite-teksturer og en .JSON-fil, som indeholder placeringen af hver sprite i PNG-filen. JSON-filen henvises af spillet til at anvende de korrekte teksturer på hvert tegn eller objekt i spillet.
Teksturatlaser bruges typisk til at kombinere sprite-teksturer til tegn eller objekter i et spil i en større fil. Denne funktion reducerer antallet af separate sprite teksturfiler. I stedet for at bruge flere billeder til at tekstur objekter og tegn, kan udviklere bruge Phaser Editor eller en anden ramme til at generere en PNG-fil med flere sprites pakket i den. Grafikkens hardware i enheden, der kører spillet, kan behandle sprites som en enhed i stedet for flere enheder, hvilket reducerer antallet af bind og tegner opkald og sparer hukommelse.
Teksturatlaser kan oprettes af en række 2D-spilrammer, såsom Photon Storm Phaser og Apple SpriteKit. Nogle spil, der bruger teksturatlaser, omfatter Iron Armada, Surge Breaker, Goodnight og Protolife.
Selv om Phaser Editor bruger ATLAS-filer til at generere teksturatlaser, skal andre rammer, såsom Photon Storm Phaser og Apple SpriteKit, ikke bruge en ATLAS-fil. I stedet placerer udviklere, der bruger disse rammer, sprites inde i en mappe med .atlas-udvidelsen, og rammen genererer PNG-teksturatlasen og JSON eller .XML-filen, når spillet er bygget.
GRATIS DOWNLOAD Åbn over 300 filformater med File Viewer Plus. Programmer, der åbner ATLAS-filervinduer |
|
Mac |
|
Linux |
|
File Type 2Texture Atlas Skin File
.ATLAS File Association 2
En ATLAS-fil er en hudkonfigurationsfil, der bruges af libGDX, en open source-spiludviklingsramme. Det bruges til at konfigurere udseendet af UI-elementer eller widgets i et spil, såsom skrifttyper, knapper, etiketter og billeder. ATLAS-filer indeholder placeringen og størrelsen af billeder til brugergrænseelementerne, som er pakket i en .png-fil for at reducere spilletidstiden. Mere information
ATLAS-filen er en af 3 filer, der udgør en teksturatlas, som bruges til at reducere antallet af separate billedfiler, der anvendes til UI-elementerne i spillet. Følgende tre filer er påkrævet i libGDX for at oprette en hud til UI-elementer i et spil:
- PNG-fil - Denne fil indeholder alle de billeder, der bruges til at udgøre udseendet af brugergrænseelementerne. Billederne er pakket i en fil for at reducere hukommelsesforbruget.
- ATLAS-fil - Denne fil indeholder egenskaberne for hvert billede, der er gemt i PNG-filen. Den indeholder navnet og størrelsen af den pakkede PNG-fil og opførelsen og xy-placeringerne for hvert billede i den pakkede PNG-fil.
- JSON-fil - Denne fil indeholder oplysninger, der kortlægger de billeder, der er angivet i ATLAS-filen, til hvert bruger-element.
BEMÆRK: ATLAS-, PNG- og .JSON-filerne, der udgør en teksturatlas, skal placeres i samme mappe af spilets aktiver med samme navn.
Programmer, der åbner ATLAS-filervinduer |
|
Mac |
|
Linux |
|
Om ATLAS-filer
Vores mål er at hjælpe dig med at forstå, hvad en fil med et * .aslas-suffiks er, og hvordan man åbner det.
Alle filtyper, filformatbeskrivelser og softwareprogrammer, der er angivet på denne side, er blevet undersøgt individuelt og verificeret af FileInfo-teamet. Vi stræber efter 100% nøjagtighed og kun offentliggør oplysninger om filformater, som vi har testet og valideret.
Hvis du vil foreslå eventuelle tilføjelser eller opdateringer til denne side, skal du kontakte os.